Khi Metal Gear Solid 3: Snake Eater ra mắt vào năm 2004, nó đã định nghĩa lại thể loại hành động lén lút với câu chuyện cảm xúc, lối chơi sáng tạo và một thế giới rừng rậm sống động. Gần hai thập kỷ sau, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater của Konami mang đến bản làm lại toàn diện, không chỉ tái hiện mà còn nâng tầm kiệt tác của Hideo Kojima. Với đồ họa được làm mới bằng Unreal Engine 5, cơ chế chơi hiện đại hóa, và giữ nguyên tinh thần của bản gốc, Metal Gear Delta là một hành trình đầy cảm xúc dành cho cả người hâm mộ lâu năm và thế hệ game thủ mới. Sau 20 giờ chơi, tôi có thể nói đây là một trong những bản làm lại xuất sắc nhất từng được thực hiện. Hãy cùng khám phá tại sao Naked Snake và hành trình của anh ấy vẫn là một đỉnh cao của dòng game lén lút!
Cốt truyện
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đưa người chơi trở lại năm 1964, vào vai Naked Snake (sau này là Big Boss) trong nhiệm vụ lén lút tại rừng rậm Liên Xô để ngăn chặn một vũ khí hủy diệt và đối mặt với người cố vấn của mình, The Boss. Cốt truyện của bản làm lại vẫn giữ nguyên các sự kiện và đoạn cắt cảnh của bản gốc, nhưng được nâng cấp với lồng tiếng mới (giữ nguyên dàn diễn viên gốc như David Hayter) và hoạt ảnh khuôn mặt chân thực hơn nhờ công nghệ motion capture hiện đại. Những khoảnh khắc cảm xúc – như cuộc đối thoại cuối cùng giữa Snake và The Boss – giờ đây còn ám ảnh hơn với biểu cảm chi tiết và hiệu ứng ánh sáng động.
Konami đã khéo léo giữ lại tinh thần của câu chuyện, từ những chủ đề về lòng trung thành, hy sinh, đến các khoảnh khắc hài hước đặc trưng của Kojima, như Snake ăn uống trong rừng hay các đoạn hội thoại qua codec đầy tính cách. Một số đoạn cắt cảnh được làm mới để tăng nhịp độ, nhưng không làm mất đi sự cân bằng giữa kịch tính và sự kỳ quặc của Metal Gear. Các nhân vật phụ như EVA, Ocelot, và Volgin vẫn tỏa sáng, với các màn trình diễn lồng tiếng được cải thiện, đặc biệt là trong các đoạn hội thoại tiếng Nga được lồng ghép tinh tế. Dù cốt truyện không thay đổi nhiều, bản làm lại khiến nó cảm giác mới mẻ nhờ trình bày hiện đại và sự chăm chút đến từng chi tiết.
Lối chơi: Lén lút hiện đại gặp phong cách cổ điển
Metal Gear Solid Delta mang đến hai chế độ chơi: Legacy Mode (giữ nguyên góc nhìn từ trên xuống và cơ chế điều khiển của bản gốc) và Modern Mode (góc nhìn sau lưng giống Metal Gear Solid V). Cả hai đều tuyệt vời, nhưng Modern Mode là lựa chọn lý tưởng cho người chơi mới, với điều khiển mượt mà, camera tự do, và cơ chế ngắm bắn chính xác hơn. Dù vậy, Legacy Mode vẫn rất đáng chơi để trải nghiệm cảm giác hoài cổ, đặc biệt với những người hâm mộ bản gốc.
Lối chơi lén lút của Delta vẫn xoay quanh việc tránh lính gác, sử dụng môi trường rừng rậm để ngụy trang, và sáng tạo trong cách tiếp cận. Hệ thống CQC (Close Quarters Combat) được cải tiến từ MGS V, cho phép Snake thực hiện các đòn khóa, ném, và hạ gục không sát thương một cách mượt mà hơn. Các cơ chế sinh tồn – như săn bắn động vật, quản lý sức khỏe, và thay đổi ngụy trang – vẫn được giữ nguyên, nhưng giờ đây có giao diện trực quan hơn và hoạt ảnh chi tiết (như việc Snake băng bó vết thương). Các vật phẩm và vũ khí, từ súng giảm thanh đến lựu đạn, đều được cân bằng để khuyến khích lối chơi lén lút, dù bạn vẫn có thể chọn cách “đi Rambo” nếu muốn.
Các trận đấu boss là điểm nhấn, với mỗi trận đều được làm mới để tận dụng đồ họa và cơ chế hiện đại. Trận chiến với The End – tay bắn tỉa huyền thoại – vẫn là một bài kiểm tra kỹ năng và kiên nhẫn, với các khu vực rừng rậm được mở rộng để tăng tính chiến thuật. Một số trận đấu, như với The Fury, có thêm các yếu tố môi trường tương tác (như bình chữa cháy có thể phá hủy), làm tăng tính sáng tạo. Tuy nhiên, một số cơ chế, như quản lý inventory trong thời gian thực, có thể hơi rườm rà với người chơi mới.
Đồ họa và âm thanh: Một rừng rậm sống động
Sử dụng Unreal Engine 5, Metal Gear Solid Delta mang đến một thế giới rừng rậm đẹp mắt, với ánh sáng xuyên qua tán cây, hiệu ứng mưa động, và các chi tiết như côn trùng bay xung quanh. Mô hình nhân vật được làm lại hoàn toàn, với các chi tiết như vết bùn trên quần áo Snake hay biểu cảm khuôn mặt của The Boss được tái hiện sống động. Các khu vực như đầm lầy Tselinoyarsk hay căn cứ Groznyj Grad trông tuyệt đẹp, nhưng vẫn giữ được cảm giác u ám, bí ẩn của bản gốc.
Âm thanh cũng là một điểm sáng, với nhạc nền của Harry Gregson-Williams được làm mới, kết hợp giữa các giai điệu hoành tráng và âm thanh môi trường chân thực. Tiếng lá xào xạc, tiếng chim hót, hay tiếng bước chân của lính gác tạo nên một bầu không khí căng thẳng. Hệ thống codec được giữ nguyên, với các đoạn hội thoại được ghi âm lại để phù hợp với chất lượng âm thanh hiện đại, nhưng vẫn giữ được sự quyến rũ của bản gốc.
Cải tiến
Konami đã bổ sung một số tính năng mới để làm tươi mới trải nghiệm. Hệ thống “Photo Mode” cho phép bạn chụp những khoảnh khắc đẹp trong rừng rậm, trong khi các thử thách phụ (như hạ gục kẻ thù không để phát hiện) mang lại giá trị chơi lại cao. Tuy nhiên, Delta không phải không có khuyết điểm. Một số đoạn cắt cảnh dài có thể làm gián đoạn nhịp độ với người chơi hiện đại, và AI của kẻ thù đôi khi thiếu nhất quán, với lính gác phản ứng không đồng đều khi phát hiện Snake. Dù vậy, những vấn đề này không làm giảm sức hút tổng thể của game.
Kết luận
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là một bản làm lại mẫu mực, cân bằng hoàn hảo giữa việc tôn vinh bản gốc và hiện đại hóa cho thế hệ mới. Đồ họa tuyệt đẹp, lối chơi được cải tiến, và câu chuyện đầy cảm xúc khiến nó trở thành một trải nghiệm không thể bỏ qua, dù bạn là fan lâu năm hay lần đầu đến với series. Konami đã chứng minh rằng họ có thể tái sinh một kiệt tác mà không làm mất đi linh hồn của nó. Sau 20 giờ chơi, tôi vẫn muốn quay lại để khám phá mọi ngóc ngách của rừng rậm và thử thách bản thân với các chiến thuật mới. Nếu bạn yêu thích Metal Gear hoặc chỉ đơn giản là muốn trải nghiệm một tựa game lén lút đỉnh cao, Delta là lựa chọn không thể bỏ qua.
Điểm số: 9/10
Nguồn: IGN