Hideo Kojima, bậc thầy sáng tạo game nổi tiếng với các tựa game như Metal Gear Solid và Death Stranding, vừa chia sẻ một ý tưởng độc đáo cho một trò chơi mới mà anh gọi là Forgetting. Ý tưởng này được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN, nơi Kojima thảo luận về khái niệm nhân vật chính sẽ dần mất đi thông tin và kỹ năng quan trọng nếu người chơi nghỉ chơi quá lâu. Đây là một khái niệm táo bạo, có thể thay đổi cách chúng ta tương tác với video game, và nó phản ánh phong cách sáng tạo không ngừng nghỉ của Kojima.
Chi tiết ý tưởng trò chơi Forgetting
Trong cuộc phỏng vấn, Kojima giải thích rằng ý tưởng này bắt nguồn từ việc anh nhận thấy nhiều người chơi hiện đại thường tạm dừng game trong thời gian dài do bận rộn với công việc hoặc cuộc sống cá nhân. "Nếu bạn không quay lại trò chơi trong một thời gian, nhân vật của bạn sẽ bắt đầu quên đi những gì họ đã học," Kojima nói. "Họ có thể quên cách sử dụng một vũ khí, mất đi ký ức về một nhân vật quan trọng, hoặc thậm chí không nhớ được mục tiêu của mình." Ông hình dung rằng Forgetting sẽ có một cơ chế "hồi tưởng" (recall mechanic), nơi người chơi phải thực hiện các thử thách nhỏ để nhân vật nhớ lại những gì đã quên. Ví dụ, nếu bạn nghỉ chơi trong hai tuần, nhân vật có thể mất khả năng sử dụng súng bắn tỉa và cần hoàn thành một bài tập ngắm bắn để khôi phục kỹ năng đó. Nếu nghỉ lâu hơn, như một tháng, nhân vật có thể quên toàn bộ cốt truyện, buộc người chơi phải bắt đầu lại từ một điểm kiểm tra trước đó.
Tầm nhìn
Kojima nhấn mạnh rằng ý tưởng này không chỉ là một thử thách cho người chơi mà còn là một lời bình luận về trí nhớ con người trong thời đại số. "Chúng ta ngày càng dựa vào công nghệ để ghi nhớ mọi thứ, và tôi muốn tạo ra một trải nghiệm khiến người chơi suy ngẫm về việc quên lãng," ông chia sẻ. Ông cũng gợi ý rằng Forgetting có thể kết hợp yếu tố tâm lý, nơi nhân vật chính đối mặt với sự mất mát bản thân, tạo nên một cốt truyện sâu sắc và cảm xúc mạnh mẽ. Dù chưa có thông tin về nền tảng hoặc thời gian phát hành, Kojima cho biết ông đang thảo luận ý tưởng này với đội ngũ của mình tại Kojima Productions.
Phản ứng cộng đồng
Người hâm mộ trên mạng xã hội đã nhanh chóng bày tỏ sự phấn khích lẫn lo lắng về ý tưởng này. Một số người cho rằng nó sẽ mang đến một trải nghiệm độc đáo, đặc biệt đối với những ai yêu thích phong cách kể chuyện của Kojima. Tuy nhiên, một số khác lo ngại rằng cơ chế quên lãng của Forgetting có thể gây khó chịu nếu người chơi bị gián đoạn do hoàn cảnh bất khả kháng. "Nó sẽ rất thú vị nếu được thực hiện đúng, nhưng tôi không chắc mình muốn nhân vật quên hết mọi thứ chỉ vì tôi bận đi nghỉ," một người dùng Twitter nhận xét. IGN đã liên hệ với Kojima để hỏi thêm về cách cân bằng cơ chế này, nhưng ông chỉ mỉm cười và nói: "Hãy chờ xem!"
Nếu được phát triển, Forgetting của Kojima có thể trở thành một bước ngoặt trong ngành công nghiệp game, nơi các nhà phát triển thường ưu tiên giữ cho người chơi luôn trong trạng thái tiến bộ. Ý tưởng này không chỉ thử nghiệm sự kiên nhẫn của người chơi mà còn có thể mở ra một thể loại mới, kết hợp giữa yếu tố game truyền thống và trải nghiệm tâm lý. Với danh tiếng của Kojima trong việc tạo ra các tựa game đột phá, đây là một dự án đáng để theo dõi. Hãy theo dõi IGN để cập nhật thêm thông tin khi có phát triển mới từ Kojima Productions!
Source: IGN